indienova.com/groups/post/101328
还是干脆雇佣制?……Zanwuoffical: @zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人对“受雇开发”这件事的态度是什么……OwlBaby#8 应该还是可以借助别人力量的吧😶 黑小糖: 最好能有一个固定的工作场所,大家呆在一起会更有灵感想法
indienova.com/game/spookmash/
硬直,蹒跚,惊吓,眩晕,击退,迷惑,沉默,甚至变成汉堡,你要小心了~捧腹大笑,又或怒不可遏,舞台上没有一刻平淡……每次攻击,每个技能都可能造成逆转……请玩的尽兴~
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
暗能量致死光能量致死此外,极限暗能量 / 指数偏左 时的主角纵向位移速度会增加,极限光能量 / 指数偏右时的主角横向位移速度会增加……白炼城的人们大概曾在某天像我一样想过:如果不是规则说了暗能量太少会完蛋,真希望世上没有暗能量啊。……《恒远之海》的NPC一个个说话、想事、干活似乎与主线剧情(修复发电站)多没有什么关系
indienova.com/groups/post/100802
现在民族主义已经出书,民权主义,不久也要出书,将来民生主义讲完,也是一样刻单行本出书,广传到中国各省,……最适当的方法,是民族和国家根本上是用什么力造成的。……象英国 这样大的领土,没有一处不是用霸道造成的。自古及今,造成国家没有不是用霸道的
indienova.com/u/qiutaoleo/blogread/30505
当前模式完成后与预想的差不多,但注意力控制方面还略有不足,当前模式下关注度在怪物上,要跟随题目会造成注意力分散……预计会改成题目固定,怪物造成压迫感。计划会增加其他模式:舒尔特,数独,模拟策略,融合其他学习内容。……游戏使用unity3d制作,使用数据驱动,UI模仿mvvm,试验ECS模式,并没有用官方的
indienova.com/game/perfect--1
“完美”是一个魔性益智游戏,游戏共有 96 张地图,分为六章:爱、力量、完整、温柔、纯真、完美。……每一次滑动方块都很爽,并可以造成连击。在一些特定的关卡中,需要借助彩虹的帮助过关。……我们崇尚极简的设计理念,因此让游戏尽可能无需说明及几乎没有文字。小到几岁的玩家,都可以顺利上手游戏
indienova.com/gamedb/list/104/p/1
Megami Tensei V)异度神剑式的跑地图体验 集合啦!……动物森友会:快乐家乐园(Animal Crossing: New Horizons - Happy Home……动物森友会(Animal Crossing: New Horizons)殖民无人岛,构建和谐快乐新境地
indienova.com/gamedb/list/1395/p/1
星位继承者(Astria Ascending) 流放之路(Path of Exile) 真・女神转生 V(……2) 猎天使魔女 2(Bayonetta 2) 猎天使魔女(Bayonetta) 火焰纹章:觉醒(Fire……(Granblue Fantasy: Versus) 地下城与勇士 决斗(DNF Duel) 火焰纹章
indienova.com/u/hello2333/blogread/11684
当一切结束的时候,你会不禁思考 Gris 究竟传达了什么,每一个人也会在这一趟旅程中得到属于自己的那个答案……没有旁白、对话、指示,更没有章节和地图可言,玩家从一开始就开始了没有目的的奔跑,在这个过程中,你好像知道为了什么前进但好像又什么都不知道……一路的跟随和合作,精灵和 Gris 的这段经历几乎是这个游戏唯一的情感羁绊,当我通关之后我还因此重回这一章节再
版本:Early Access
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