小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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还是干脆雇佣?……Zanwuoffical: @zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人对“受雇开发”这件事的态度是什么……OwlBaby#8 应该还是可以借助别人力量的吧😶 黑小糖: 最好能有一个固定的工作场所,大家呆在一起更有灵感想法

灵古斗戏场(SpookMash)

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硬直,蹒跚,惊吓,眩晕,击退,迷惑,沉默,甚至变成汉堡,你要小心了~捧腹大笑,又或怒不可遏,舞台上没有平淡……每次攻击,每个技能都可能造成逆转……请玩的尽兴~ 

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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想必大家都知道雾特效, 一般来讲, 距离摄像机越远的点, 其受到雾特效的影响越为严重。……垂直雾(Vertical Fog)是个啥想必大家都知道雾特效, 一般来讲, 距离摄像机越远的点, 其受到雾特效的影响越为严重……但是为什么我这没有用乘方的形式进行校正呢?

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

暗能量致死光能量致死此外,极限暗能量 / 指数偏左 时的主角纵向位移速度增加,极限光能量 / 指数偏右时的主角横向位移速度增加……白炼城的人们大概曾在某天像我一样想过:如果不是规则说了暗能量太少完蛋,真希望世上没有暗能量啊。……《恒远之海》的NPC一个个说话、想事、干活似乎与主线剧情(修复发电站)多没有什么关系

小组帖子:文章分享 | 1925年孙中山先生于广州的演讲

indienova.com/groups/post/100802

现在民族主义已经出书,民权主义,不久也要出书,将来民生主义讲完,也是一样单行本出书,广传到中国各省,……最适当的方法,是民族和国家根本上是用什么造成的。……象英国 这样大的领土,没有一处不是用霸道造成的。自古及今,造成国家没有不是用霸道的

迷人乙:咻咻大作战介绍

indienova.com/u/qiutaoleo/blogread/30505

当前模式完成后与预想的差不多,但注意力控制方面还略有不足,当前模式下关注度在怪物上,要跟随题目会造成注意力分散……预计会改成题目固定,怪物造成压迫感。计划增加其他模式:舒尔特,数独,模拟策略,融合其他学习内容。……游戏使用unity3d制作,使用数据驱动,UI模仿mvvm,试验ECS模式,并没有用官方的

完美(Perfect)

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“完美”是一个魔性益智游戏,游戏共有 96 张地图,分为六:爱、力量、完整、温柔、纯真、完美。……每一次滑动方块都很爽,并可以造成连击。在一些特定的关卡中,需要借助彩虹的帮助过关。……我们崇尚极简的设计理念,因此让游戏尽可能无需说明及几乎没有文字。小到几岁的玩家,都可以顺利上手游戏

方程 游戏列表:方程玩过的Switch游戏

indienova.com/gamedb/list/104/p/1

Megami Tensei V)异度神剑式的跑地图体验 集合啦!……动物森友:快乐家乐园(Animal Crossing: New Horizons - Happy Home……动物森友(Animal Crossing: New Horizons)殖民无人岛,构建和谐快乐新境地

苍蓝星 游戏列表:插眼

indienova.com/gamedb/list/1395/p/1

星位继承者(Astria Ascending) 流放之路(Path of Exile) 真・女神转生 V(……2) 猎天使魔女 2(Bayonetta 2) 猎天使魔女(Bayonetta) 火焰纹:觉醒(Fire……(Granblue Fantasy: Versus) 地下城与勇士 决斗(DNF Duel) 火焰纹

极光@篝火营地:GRIS:是只浮于表面的美,还是暗藏玄机?

indienova.com/u/hello2333/blogread/11684

当一切结束的时候,你不禁思考 Gris 究竟传达了什么,每一个人也会在这一趟旅程中得到属于自己的那个答案……没有旁白、对话、指示,更没有章节和地图可言,玩家从一开始就开始了没有目的的奔跑,在这个过程中,你好像知道为了什么前进但好像又什么都不知道……一路的跟随和合作,精灵和 Gris 的这段经历几乎是这个游戏唯一的情感羁绊,当我通关之后我还因此重回这一节再

版本:Early Access


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